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バンサー製造工場

迷うわたしにとって。。ムラサキのような愛は。。

 
 
 
 
 
 

福建省 福州市 处女座

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编号SS243

2012-4-29 20:21:22 阅读7 评论0 292012/04 Apr29

编号SS243 - 风紫 - バンサー製造工場
也许我疯了。

作者  | 2012-4-29 20:21:22 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

继续昨晚关于画的思考

2012-4-28 5:15:59 阅读10 评论0 282012/04 Apr28

今晚继续练习并且思考,进一步验证了昨晚的想法。就是3D存在于脑内时期和纸上后期加工,无论如何,在从白纸到草稿的重要阶段里,都应该把立体信息加工成平面形状。其本质,如果没猜错,那便是【定位】了。一直认为画画就如同做数学题一般,如果脑力全开全面思考,全部用3D来思考作画,必然不够用吧(画过千遍的不算- -)。所以会出现今天没感觉画不出东西,昨晚画的很好今天继续画跟啥似的那种情况吧。所以紫酱数学糟糕的一塌糊涂,就是喜欢直接想答案本身,做超出自己脑力的事情吧。画画看来也是了呢。养成了大脑一直超频思考3D造型的习惯,那么画得也只是物件本身而不是画了。画无论多么有层次有空间感终究是平面才对,人作为3维空间的生物,视觉所看到的也终究是平面的东西。而画就是带边框的平面而已。画是平面!是一张纸!所有的一切都该为这张纸服务,而不是在纸的上面创造东西!绘画不是设计!不是技法!不是那些高级的空间关系!只是一个白色

作者  | 2012-4-28 5:15:59 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

今晚的思想总结

2012-4-27 6:56:57 阅读9 评论0 272012/04 Apr27

今晚的思想总结就是,画就是画,脑内印象的表现。画中的人不是人,桌子不是桌子,坦克不是坦克,都是画本身。都是脑中的印象。这些印象在纸上便是形状,是平面的多边形。而对于立体光影什么的都是类似数学公式般的加工程序,可以把形状加工成立体的东西。但是画的最根本还是形状,即脑内的一团印象而已。对印象中物体的理解力,应该源于日常的知识积累,积累的越深刻,印象越清晰。但绘画过程中画的还是印象的形状而不是其在物体状态时本来的面貌。或许搞错了什么吧。

作者  | 2012-4-27 6:56:57 | 阅读(9) |评论(0) | 阅读全文>>

我需要朋友和交流

2012-4-25 6:25:58 阅读17 评论4 252012/04 Apr25

画画与朋友 - 风紫 - バンサー製造工場

画面中没有东西,不知道要画什么。也是,在身边的人向大众妥协去改变自己画人物的风格时,紫酱却自己却深扎在对绘画技法的研磨上。看了HJL的博客中的话后这种感觉也更加深刻。都是会向商业性质转变吧,而且也不是什么坏事和失格掉价,更何况对于紫酱这个完全没学过画画的人来说,连学院派也不是,有什么好保守的呢。只是。。没有朋友。紫酱清楚画面中要加入元素加入故事,但是现在的紫酱完全没有感觉。现在的画被以前的朋友病诟其实也听到过。

作者  | 2012-4-25 6:25:58 | 阅读(17) |评论(4) | 阅读全文>>

回顾一下4年前的自己

2012-4-24 7:07:04 阅读8 评论0 242012/04 Apr24

早上无意间点到自己博客08年的文章,看了很多篇。最大感觉。。。怎么说呢,现在的紫酱和以前的紫酱差距很大吧。“真是可爱”这种想法说出来会不会让人觉得太奇怪了呢。其实如果可以的话真想回到4年前去教自己画画,能教那样渴望画画的紫酱,真是幸福的事情吧。而现在的紫酱,也无不渴望能有人来教教紫酱到底怎样画,甚至人生该怎样走。如果一开始就画的好,就不会发生那么多悲剧了吧。但是如果真的可以自己教以前的自己,那样我也不会再迷茫感情了。。雾。所以有时候紫酱是很喜欢那种时间跳跃的剧情的。既然没人来救我,我就自己救我自己。我的孤独让我自己来破解。我是我自己最好的朋友。每四年。紫酱会回到过去教四年前的紫酱画画,而4年后也就是现在,4年后的紫酱也会来教现在的紫酱画画。4年,4年,每个4年我都可以与曾经的自己和未来的自己交流,学习,相互变强。而且绝对不会再孤独。。。

作者  | 2012-4-24 7:07:04 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

画坦克的一些笔记总结

2012-4-23 15:46:02 阅读19 评论4 232012/04 Apr23

其实是在曾经一直在听幻夜对现在很多画画很强但设计的一塌糊涂的人各种吐槽,比如某绘师连基本常识都没把握好就乱加元素,虽然看似很棒但漏洞重重。这些都是补补概念就了解的。不过如果能画什么东西,可以让稍懂的人就一眼就知道这是哪个国家的,就需要一段时间的总结了。归根结底,紫酱认为还是元素是否拼接得当的问题——拼的是不是这个国家的东西。恩。。又一本正经说了很多,下面就是紫酱研究坦克时研究成果,笔记一下。不保证正确率哦- - 

时间概念。只说主要的。

打波兰法国时,德军是123和极少量4号A型;诺门坎是苏联T26打日本95式。

非洲战役前期时,是德军3号4号和意大利m13/40对英国司徒亚特,格兰特,十字军,瓦伦丁,玛蒂尔达2;中期阿拉曼有了长管75毫米四号G型是最先进的坦克。非洲后期加入了虎式前期型,谢尔曼早期(圆圆的那种)和丘吉尔,登录意大利时也是

作者  | 2012-4-23 15:46:02 | 阅读(19) |评论(4) | 阅读全文>>

设计与画画的关系

2012-4-23 15:32:38 阅读8 评论0 232012/04 Apr23

也许我一开始就应该去查看一些定义的。最近紫酱越来越感觉到画画的一些什么奇怪的地方,而现在有人直接对紫酱说,设计就是元素的重组,于是紫酱便恍然大悟了。首先紫酱曾经错误的把设计和画画等同,认为每一张画都应该是自己新的设计和构思。事实上画了这么久的结论就是,不临摹新的东西干画,都是在反复吃老本。因为设计确实是元素的重组,新的东西其实是按照功能和美观原则将旧有的东西进行改动后组成新的东西。仔细想想,即使是再新奇有创意的作品,其新奇也只是在于“他想到这样组和和定义别人没想到”,再看看里面的内容,难道不是现有的东西(改造后)组成的大杂烩吗?所以想说,特别是对于还没我这个半吊子画得好的新手,画画你想变强,就去临摹,不要像我一样自以为是,脑子里没东西造不出来的。无论你想描绘自己的心境也好,还是想天马行空得设计些东西,都逃不掉要画现有的东西。你总要积累零件去拼。(当然也需要多看书增加文化知识,现在光聊画画,这个以后再说)

作者  | 2012-4-23 15:32:38 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

成品程度控制力

2012-4-9 2:04:22 阅读13 评论0 92012/04 Apr9

突然感觉画画时应该加入一个要素就是对成品程度的控制力。简单来说,画画从开始的草草几笔到画完,都是一个由模糊到精确,由简单到复杂的过程。如果作者想,就可以无限精细复杂化下去。成品概念其实就是一个因人而异的度,到这个度了就给人成品的感觉了。所以由此归纳,只要拥有了不错的成品控制力,就可以在画草稿和涂鸦时,一直保持高成品度,一点睛就及时收笔,依然给人完整饱满的感觉。而画正稿时,可以一直保持局部低成品状态,不断激发创作兴趣并更适合及时更改修正。但是这种正稿的前提是题材熟悉且擅长,不熟悉的题材第一次画想深入也画不来吧?成品控制力的手段谁都有,其实就是加速变成成品的能力,具体有局部精细,调整全局对比,增加色彩复杂度,增加画面元素,PS调图等等。不过紫酱想强调的还是脑袋里要形成一种概念,就是“要清楚自己需求是什么,从而时刻把握绘画的节奏感,明白自己什么时候要停笔,怎样停笔的最自然”,这样一种能力。

作者  | 2012-4-9 2:04:22 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

画到这了

2012-4-6 19:46:53 阅读29 评论2 62012/04 Apr6

画到这了 - 风紫 - バンサー製造工場
一不留神就画到这样了。又是加错技能点的东西。
想写点画画教程来吸引些人来聊天,不过又因为某些事情一直觉得这种方式卖弄而俗套。
事实上,现在很多教程都是刻意忽略的基本而重要的东西。。
你见过一个详细的过程,会告诉你某部位的色彩堆叠顺序,以及选色方法吗?
实际上这偏偏是苦逼小新手最迫切想了解到的东西。
这么说吧,即使是紫酱,也不想把一些钟爱的技巧乱说给别人。
这真是黑暗的现实啊。
所以说~有画画迷茫的新手们啊快来投奔我吧= =
给你们解答各种疑惑,批改作业,而且只要讨论画画就OK全欢迎。
如果多逗留会儿聊聊天更是无比开心。
恩。。。各种各样

作者  | 2012-4-6 19:46:53 | 阅读(29) |评论(2) | 阅读全文>>

咖啡是最好的消愁剂

2012-4-4 6:25:03 阅读13 评论0 42012/04 Apr4

咖啡是最好的消愁剂 - 风紫 - バンサー製造工場
不明所以的东西。

作者  | 2012-4-4 6:25:03 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

2012-4-2 15:06:43 阅读4 评论0 22012/04 Apr2

现在想专心玩几天坦克世界。事实上也发现因为这个画机械进步了很多。和C君一起玩3/4号各种运动开炮,前所未有的好搭档。姿势要低,面要广,重心要低,心才不会摔碎。最近心放开一些,绘画思维也升级了倒是。不过还是画不出像样的成品就是了。另外说一下,画非人类的东西比如坦克什么的,2H的铅笔+A4纸这搭配真的很不错呢。

作者  | 2012-4-2 15:06:43 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

変わったもの

2012-3-30 3:37:41 阅读10 评论0 302012/03 Mar30

 

 偶尔看看以前的各种日志和温馨,感觉好遥远,不知道到底是谁变了。还是说谁先变了。还是说我最终也变成什么了。

作者  | 2012-3-30 3:37:41 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

绘画与思想境界与变态

2012-3-27 9:35:54 阅读14 评论1 272012/03 Mar27

高手基本都是变态,而反过来不成为变态变也成不了高手。这个结论是2组定义推论出来的,1绘画与思想 2思想与变态。先说1。绘画是思想,理解力与手控能力的总和,思想是人的思想境界和个人感情,理解力是对绘画对象的物理结构的理解和脑内3D素材储备,手控能力是准确画出所需线条的能力。而思想境界是绘画的核心,理解绘画对象和手控精准线条都是为了思想而转圈。这个三个属性的关系对于一幅画就是一个三位数,思想是百位,理解是十位,手控是个位,虽夸张,但我作为一个半吊子绘师严肃的认为这3个属性的加成效果是这样的。所以,很多大师的画虽然看得很蛋痛但他是大师,而一些精美绝伦的商业插画即使后两个是99,百位数值还是比不过那些老变态。再来就是说说思想与变态的关系。首先,变态是什么,变态不一定就是喜欢色情猎奇反人类之类东西的人,虽然绝对会有一些重叠。我想先问,不变态是什么概念呢?就是一般人向往的状态,也就是在一个合

作者  | 2012-3-27 9:35:54 | 阅读(14) |评论(1) | 阅读全文>>

关于线条

2012-3-26 16:11:36 阅读15 评论1 262012/03 Mar26

我明白了,一直以来都错了。线条的意义并不在于线条本身,而是为了空间而服务。我们都知道那些素描大师的线条是飘逸的,飘逸是什么呢,不恰当的比喻就是画得很“抖”。很多时候包括我在内都追求一笔精确,但事实上那是对于纯熟对象的纯熟造型的做法。一个画了千便的东西即使随意也可以画得精准而没有冗余。但是,更多的东西是新的不熟练的。这时候画得人分为了2种,一种是死磕,不断擦除或者ctrl+z,力求一笔带过,我以前就是这样的。还有一种就是一个线条如果不准就好几条来画。其实这就是一种模糊效果。草图为什么好,就是因为乱,一乱就模糊掉了人的眼睛,造成把明明很多线条堆砌的线条当成准确线条的假象。准确的说,画图速度决定了你积累绘画元素的效率,而绘画元素积累的越是充足你在画正稿时信手拈来的东西就越丰富,画面就越充实。擦除而带来的一笔成型带来了成就感,但事实是大量浪费时间换来的,越是没画过的越是擦的多,长久以后你就不

作者  | 2012-3-26 16:11:36 | 阅读(15) |评论(1) | 阅读全文>>

风紫

2012-3-22 2:48:44 阅读12 评论0 222012/03 Mar22

风紫 - 风紫 - 潘泽尔魔法战车制造工场

 
不信任。于是去信任自己。而【信任自己】客体如果是自己即风紫,主体则成为了我,砂紫。
于是被打成了最原始的状态。面对着自己,我由生爱意,然而这样便承认了自己是砂紫。
如此之久我一直面对着砂紫而看不到自己。但我是砂紫为什么我又看的到自己是砂紫的?
那我是风紫为什么又有这样的爱来画出自己呢?
 
 
 
风紫 1:31:27
我现在很混乱
风紫 1:31:53
摸摸头,又让女儿操心了

作者  | 2012-3-22 2:48:44 | 阅读(12) |评论(0) | 阅读全文>>

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